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玩家到底买不买账 单机改编网游现状盘点

单机改编网游一直是网游市场上一个不可忽视的重要类型。由于被改编作网游的单机基本都是具有很高人气的大作,因此它们被改成网游后往往会吸引到从单机老玩家到看热闹的新玩家的大量关注。从WOW开始,单机改编的网游中也诞生了不少经典之作。本期特别企划中,我们就从游戏情况、与单机的对比以及玩家的认知三个角度,来全面盘点分析一下目前市面上比较炙手可热的几款单机改编的网游。

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怪物猎人OL

现状介绍:

腾讯与Capcom联合推出的《怪物猎人OL》是怪猎系列的网络版,游戏采用CE3引擎制作的高清画面是其最大的亮点。游戏在13年首次公开后,今年11月27日将正式不删档测试。

怪物猎人OL与单机系列的比较:

画面是腾讯版《怪物猎人OL》的最大突出优势,CE3制作的画面完爆任何一部怪物猎人单机作品,让无数外国玩家都羡慕不已。在系统与设定上,腾讯版怪物猎人OL基本上还是以系列2代作为蓝本,因此武器种类目前相对较少,但OL有一些原创的怪物。

前景展望:

腾讯特别贼,把《怪物猎人OL》的发售日定在《怪物猎人X》的前一天,不懂是什么心态。话说回来,《怪物猎人OL》光凭其画面水平,就可以吸引来一大批新老玩家。但在系统和玩法上,腾讯版怪物猎人OL目前还有点吃MH2代老本的意思(当然已经加入了不少新元素了)。

作为网游,光吸引人自然是不够,如何把人留下才是本事。因此对于腾讯版怪猎来说,除了推出新的怪物之外,后续如何增加更多的武器种类,甚至引入单机系列最新作中的一些新的系统设计(比如骑龙攻击等)才是真正让玩家感受到诚意的做法。

最终幻想14

现状介绍:

《最终幻想14》作为FF系列正统续作中的第二款网游作品,游戏在首发时遇到了很大的麻烦,后来凭借2.0版本挽回颓势,并且进军国内。然而一年过去,游戏在国内表现却不甚理想,代理商盛大自己也大方地承认了这点。国服在近期推出了3.0资料片。

FF14与单机系列的比较:

FF14在设定上继承了最终幻想系列的一些标志性的元素(比如水晶、比如飞空艇、比如职业设定等等),主线剧情虽然比不上单机系列那么细腻,但是对艾欧泽亚这个幻想世界的描述与展现也十分到位。但在系统与玩法上,FF14则是学习西方MMORPG的套路,与单机作品区别很大。

现状浅析:

慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受上述非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应,但这也体现了FF系类死忠玩家的稳定性。平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。

但FF14既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题,这些对于外国玩家来说似乎不是事,但对中国玩家来说却显得十分的致命。目前官方的方式是通过新资料片新内容来刺激玩家,未来之路还有待考察。

无主之地OL

现状介绍:

《无主之地OL》是2K中国与盛大联合推出的《无主之地》(Borderlands)系列的网络版本,包含端游与手游双端。游戏此前在国内测试过两次,评价一般,但在这个月初由于2K关闭了上海工作室,导致这款游戏有可能被取消开发的传闻喧嚣尘上,目前盛大方面暂时没有给出明确的回应。

无主之地OL与单机系列的比较:

首先最有槽点的一个事实是——无主之地单机系列是用虚幻3引擎开发的,而无主之地OL是用Unity3D做的。因此反应在游戏上,无主之地OL的画面明显比单机两部作品都要略逊一筹,并且开火特效、射击手感也有别于原作。其次,无主OL取消了系列的开放大世界地图设定,而变成了纯粹的开房间刷图模式。

现状浅析:

《无主之地OL》是一款典型的“曾经沧海难为水”的作品。对于接触过《无主之地》单机系列游戏的玩家来讲,OL弱化的画面表现、别与原作的手感、以及少了开放大世界地图的设定这些问题都是难以接受的。并且无主系列本来就偏向单机体验,玩家对竞技性和联网合作要求不算太高,因此OL想要吸引到单机系列玩家,比较难。

对于普通新玩家来讲,《无主之地OL》是一款典型的房间副本刷装备的网游,FPS的模式、卡通渲染的画面以及类似暗黑装备系统的枪械收集都能让人找到一丝新意。不过此类型游戏,在后期要么依靠丰富的大型多人PVE内容,要么是平衡性出色的PVP玩法来支撑,因此《无主之地OL》还有没有机会继续研发来实现这两点,就要看盛大和2K的商讨结果了。

使命召唤OL

现状介绍:

《使命召唤OL》作为COD系列的唯一网络版本,可以说是专门针对国服的玩家开发的。游戏在今年年初开启不限号测试,目前在国内网游市场上应该算是仅次于CF和逆战的第三大FPS网游。并且在腾讯的良好运营下,游戏版本内容更新频繁,玩家口碑还算不错。

CODOL与单机系列的比较:

CODOL虽然曾经升级过一次引擎,但根本上还是由“现代战争”系列的引擎发展过来的,因此比起系列最新的比如COD12等作品,画面就成了CODOL的一个劣势。在玩法内容上,CODOL加入了很多独特的模式,比如机械僵尸、首领竞技、激光对射、机械阵地战等,虽然新模式不能说很有创新性,但至少扩充了游戏的可玩性。

现状浅析:

《使命召唤OL》整体素质还是比较优秀的,游戏的画面虽然比不上单机系列,但至少能够满足大部分国内FPS玩家的需要。从模式上来看,游戏加入了一些细节原创,但这些都不是重点,PVE模式目前在游戏中人气比较平淡,大部分玩家依旧沉迷于团队竞技等简单粗暴的对战模式中。

由于COD单机系列正版联机一直有延迟、VPN等绕不开的问题,因此继承了COD系列独特的机械瞄准手感,和丰富的枪支自定义以及角色升级体系的CODOL给了喜欢这种玩法的玩家一个“更低门槛”的选择。此外游戏对枪械的设计还是维持了单机系列的平衡,等级+金币升级解锁和RMB购买之间不会让玩家感到过分坑钱。

古剑奇谭

现状介绍:

《古剑奇谭OL》是古剑奇谭的网络版,游戏在去年年底和今年6月进行过两次测试,大体评价还是比较正面的。游戏在玩家中人气也很高,在17173新游期待榜上常年位居前25位。

古剑奇谭OL与单机系列的比较:

在剧情上,《古剑奇谭OL》的时间线位于古剑2之后,在游戏中你可以看到古剑2主角乐无异与闻人羽的儿子。在系统与玩法上,由于改为了网游,因此除了一些技能表现外,其他的部分和单机系列就没什么可比性了。

前景展望:

古剑IP的融入是游戏的最大卖点,相信可以博得粉丝玩家的赞赏。不过,游戏偏站桩输出的战斗让玩家对游戏的印象分要停留在单机2代的阶段。对于那些喜欢古剑奇谭系列的玩家,这款游戏的语音系统绝对会深深的吸引玩家,并不止是在接取任务时有语音,在待机时玩家也能听到周围NPC的语音对话,让玩家拥有更多的代入感,官方的目的就是想让玩家拥有更多的角色代入感,延续了国产RPG重剧情的特点。

另一方面,古剑OL想要达到的那种高度自由和丰富内容的MMO大世界,目前来看是有一定的差距。虽然古剑系列的玩家可能对此不会太在意,但一旦把OL放在现在MMORPG市场上,是否足够的深度、开放度都将成为考核的标准。

足球经理

现状介绍:

《足球经理OL》是由足球经理(FM)系列开发商SI和世嘉韩国分部(世嘉是FM系列的全球发行商)开发,授权给国内的大乐网络代理的FM系列网络版。游戏在国内测了两次,反响平平。

足球经理OL与单机系列的比较:

FMO和FM单机系列体验上差距很大,造成这种差距的根源在于——FM单机系列更注重经营和养成,而FMO剔除了这两点,更强调临场战术和玩家对战。

前景展望:

作为最核心向的足球模拟类游戏,足球经理(简称FM)系列凭借其详实的球员球队数据库和丰富的比赛模拟细节受到了广大球迷玩家的好评与喜爱。可以说这是FM系列的立身之本,而游戏的网络版《足球经理Online》(简称FMO)则是以强化玩家对战作为最主要卖点,在球队的经营建设、球员的转会培养上有很大的弱化,对老玩家来说这种体验落差是很难接受的。

FMO整体依然可以说是一款素质出彩的足球类经营对战网游,游戏全面的球员数据资料、精致的比赛引擎效果,都要比市面上同类的足球模拟页游、手游强上很多。因此如果不用单机系列的高标准来看待,仅仅是以一款普通的足球模拟经营对战网游的角度来看,本作还是有不少可玩之处。

文明OL

现状介绍:

《文明OL》是XLGAMES获得授权后,由《天堂》之父宋在京领导的团队打造的一款基于希德梅尔文明系列的MMORPG。游戏目前国服已经被360正式代理,预计将在明年年初开启国服首测。

文明OL与单机版的比较:

网络版《文明OL》由于整个游戏类型改成了MMORPG,因此和作为策略类型的单机系列其实已经没有什么可比性了,但文明系列中经典的文明演进升级的过程变成了由网游中所有玩家共同行为来推进的模式。玩家们在游戏中会作为某个文明的一员参加建筑及作战,在网游版中玩家们的一个举动,比如砍树、建造一个房子都会影响所属文明整体文明的发展。

前景展望:

《文明OL》的游戏模式是非常新颖的,3天一个赛季。也就是说3天显示时间内,玩家所属的各个文明就会决出胜负,然后重新开始新的一轮。这种思路,使得游戏对于玩家之间的互动与合作提出了很高的要求。这也使得网游公会对游戏生态营造的重要性凸显了出来,对于那些喜欢以公会为单位进驻游戏,一起玩一起群P的玩家来讲,很有长期关注的必要。

兽人必须死

《兽人必须死》是RobotEntertainment开发的最新系列作品,与原单机系列不同的是,该作是一款MOBA作品。游戏由腾讯代理,国服已经测了两次,评价总体还算不错。

兽人必须死OL与单机系列的区别:

《兽人必须死》原作是3D的塔防类游戏,玩家在兽族的包围下使用多种多样的陷阱和武器击退一波波兽人军团,保卫堡垒。到了网络版中,游戏塔防玩法外,加入了进攻。也就是说玩家既要设置陷阱防守,也要身先士卒扮演英雄角色带领步兵去进攻。把游戏从塔防变为了MOBA。

前景展望:

《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人合作对抗竞技的模式要远比孤零零的塔防来的有意思。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力的。

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